1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Projection for 3x3 - Left UpS _____ ______ _____ / 1 / 2 / 3 / \ /_____ /_____ /______/ 3 \ / 4 / 5 / 6 / \ /\ /______/______/______/ 6 \/12\ / 7 / 8 / 9 / \ /\ /\ /______/______/______/ 9 \/15\/21\ LeftS \ 7 \ 8 \ 9 \ /\ /\ / \______\ _____\______\ /18\/24\/ \ 16 \ 17 \ 18 \ /\ / \______\______\______\ /27\/ \ 25 \ 26 \ 27 \ / \______\______\______\ / FrontS Projection for 3x3 - Right UpS ______ ______ _______ /\ 1 \ 2 \ 3 \ /1 \______\______\______\ /\ /\ 4 \ 5 \ 6 \ /10\/4 \______\______\______\ /\ /\ /\ 7 \ 8 \ 9 \ RightS /19\/13\/7 \______\______\______\ \ /\ /\ / 7 / 8 / 9 / \/22\/16\/______/______/______/ \ /\ / 16 / 17 / 18 / \/25\/______/______/______/ \ / 25 / 26 / 27 / \/______/______/______/ FrontS BackS % % % % % % RightS % % % LeftS % % % % % % 1 2 3 % % % % % % % % % % % % % % % 4 5 6 % % % % % % % % % % % % % % % 7 8 9 % % % % % % % % % % % % % % % % % % 10 11 12 FrontS % % % FrontS % % % % % % 13 14 15 % % % % % % % % % 16 17 18 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % 19 20 21 % % % % % % % % % % % % % % % 22 23 24 % % % % % % % % % 25 26 27 RightS % % % LeftS % % % BackS _____ ______ _____ / % / % / % / \ /_____ /_____ /______/ % \ / % / % / % / \ /\ /______/______/______/ % \/ %\ / % / % / % / \ /\ /\ /______/______/______/ % \/ %\/ %\ \ % \ % \ % \ /\ /\ / \______\ _____\______\ / %\/ %\/ \ % \ % \ % \ /\ / \______\______\______\ / %\/ \ % \ % \ % \ / \______\______\______\ / ______ ______ _______ /\ % \ % \ % \ /% \______\______\______\ /\ /\ % \ % \ % \ /% \/% \______\______\______\ /\ /\ /\ % \ % \ % \ /% \/% \/% \______\______\______\ \ /\ /\ / % / % / % / \/% \/% \/______/______/______/ \ /\ / % / % / % / \/% \/______/______/______/ \ / % / % / % / \/______/______/______/ : CONSTRUCTING VIRTUAL CUBE ID FROM CUBE COLORS OF PHYSICAL CUBE : THREE COLORS MEANS CORNER CUBE : TWO COLORS MEANS EDGE CUBE : ONE COLOR MEANS CENTER CUBE : NO COLOR MEANS CUBE IS INTERNAL CUBE CUBE CUBE COLOR CUBE CUBE COLOR ID POSITION TAG ID POSITION TAG 1 (1,1,1) BRW 14 (2,2,2) 2 (2,1,1) RW 15 (3,2,2) G 3 (3,1,1) GRW 16 (1,3,2) BO 4 (1,2,1) BW 17 (2,3,2) O 5 (2,2,1) W 18 (3,3,2) GO 6 (3,2,1) GW 19 (1,1,3) BRY 7 (1,3,1) BOW 20 (2,1,3) RY 8 (2,3,1) OW 21 (3,1,3) GRY 9 (3,3,1) GOW 22 (1,2,3) BY 10 (1,1,2) BR 23 (2,2,3) Y 11 (2,1,2) R 24 (3,2,3) GY 12 (3,1,2) GR 25 (1,3,3) BOY 13 (1,2,2) B 26 (2,3,3) OY 27 (3,3,3) GOY : MAPPING OF FACE ID TO CUBE ID : FACE ID IS USED TO ENTER COLOR ON A PHYSICAL CUBE FOR LOADING : INTO PROGRAM RUBIKS FACE CUBE RUBIKS FACE CUBE CUBE ID ID CUBE ID ID FACE UpS 1 1 BackS 1 19 UpS 2 2 BackS 2 20 UpS 3 3 BackS 3 21 UpS 4 4 BackS 4 10 UpS 5 5 BackS 5 11 UpS 6 6 BackS 6 12 UpS 7 7 BackS 7 1 UpS 8 8 BackS 8 2 UpS 9 9 BackS 9 3 DownS 1 25 LeftS 1 3 DownS 2 26 LeftS 2 12 DownS 3 27 LeftS 3 21 DownS 4 22 LeftS 4 6 DownS 5 23 LeftS 5 15 DownS 6 24 LeftS 6 24 DownS 7 19 LeftS 7 9 DownS 8 20 LeftS 8 18 DownS 9 21 LeftS 9 27 FrontS 1 7 RightS 1 19 FrontS 2 8 RightS 2 10 FrontS 3 9 RightS 3 1 FrontS 4 16 RightS 4 22 FrontS 5 17 RightS 5 13 FrontS 6 18 RightS 6 4 FrontS 7 25 RightS 7 25 FrontS 8 26 RightS 8 16 FrontS 9 27 RightS 9 7