rattletrap-0.1.0: Parse and generate Rocket League replays.
Rattletrap.AttributeValue.GameMode
data GameModeAttributeValue Source #
Constructors
Fields
Instances
Methods
(==) :: GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue -> Bool #
(/=) :: GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue -> Bool #
compare :: GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue -> Ordering #
(<) :: GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue -> Bool #
(<=) :: GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue -> Bool #
(>) :: GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue -> Bool #
(>=) :: GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue -> Bool #
max :: GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue #
min :: GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue -> GameModeAttributeValue #
showsPrec :: Int -> GameModeAttributeValue -> ShowS #
show :: GameModeAttributeValue -> String #
showList :: [GameModeAttributeValue] -> ShowS #
getGameModeAttributeValue :: (Int, Int) -> BitGet GameModeAttributeValue Source #
putGameModeAttributeValue :: GameModeAttributeValue -> BitPut () Source #