| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| Description | ||||||||||||||||||||
| 3D transforms | ||||||||||||||||||||
| Synopsis | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| Documentation | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| Translation (motion) in 3D | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| Rotation in 3D, with angle in radians. | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| Scaling in 3D | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| Uniform scale in 3D. | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| Change the matrix state, according to the given transform. | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
| Change the required upper error bound, to one that applies before transforming. Hack for now. | ||||||||||||||||||||
| Produced by Haddock version 2.3.0 |