Index - S
| S | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| sampleAlphaToCoverage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| sampleAlphaToOne | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| sampleBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| sampleCoverage | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SampleLocations | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler1D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler1DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler1DArrayShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler1DShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DArrayShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DRect | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DRectShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler2DShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sampler3D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SamplerCube | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SamplerCubeShadow | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Samples | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| samples | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SamplesPassed | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SamplingMethod | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| scale | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| scaleImage | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Mipmapping, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| scissor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ScissorAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SecondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| secondaryColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SecondaryColorArray | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| secondaryColorv | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Select | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Separable2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| separableFilter2D | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SeparateAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SeparateSpecularColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SeperateAttribs | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ServerAttributeGroup | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Set | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setDisplayMode' | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setNURBSCulling | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setNURBSMode | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setSamplingMethod | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SettableStateVar | |
| 1 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| setTransformFeedbackVaryings | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shadeModel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Shader | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ShaderBinary | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderBinaries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderBinaries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderBinary | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderBinaries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ShaderBinaryFormat | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderBinaries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderBinaries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderBinaryFormats | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderBinaries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderCompiler | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderDeleteStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderPrecisionFormat | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderSource | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderSourceBS | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ShaderStorageBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ShaderType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shaderType | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| shadingLanguageVersion | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| ShadingModel | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SharedTexturePalette | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Short | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Signaled | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SyncObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SilhouetteStyle | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SimpleContour | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SimplePolygon | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SingleColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sink | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Size | |
| 1 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| skipImages | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| skipPixels | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| skipRows | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Slices | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SLuminance | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SLuminance8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SLuminance8Alpha8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SLuminanceAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Smooth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| smoothLineWidthGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| smoothLineWidthRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| smoothPointSizeGranularity | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| smoothPointSizeRange | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Specular | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| specular | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Sphere | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SphereMap | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| spotCutoff | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| spotDirection | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| spotExponent | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Src | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SrcAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SrcAlphaSaturate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SrcColor | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SRGB | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SRGB8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SRGB8Alpha8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SRGBAlpha | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stackDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StackOverflow | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Stacks | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StackUnderflow | Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors, Graphics.Rendering.OpenGL.GLU, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StateVar | |
| 1 (Data Constructor) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| 2 (Type/Class) | Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StaticCopy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StaticDraw | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StaticRead | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilAttachment | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilBuffer' | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilBufferAttributes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilFuncSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex1 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex16 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex4 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilIndex8 | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilMask | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilMaskSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilOp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilOp | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilOpSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StencilSize | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stencilTest | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| stereoBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SToS | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StreamCopy | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StreamDraw | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| StreamRead | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Stride | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| subpixelBits | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| Subtract | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| swapBytes | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage, Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SyncFlushCommands | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SyncObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| syncGpuCommandsComplete | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SyncObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SyncObject | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SyncObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| SyncStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SyncObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |
| syncStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SyncObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.GL, Graphics.Rendering.OpenGL |