brillo-algorithms-1.13.3: Data structures and algorithms for working with 2D graphics.

Index

allQuadsBrillo.Data.Quad
castSegIntoCellularQuadTreeBrillo.Algorithms.RayCast
centerCoordOfExtentBrillo.Data.Extent
CoordBrillo.Data.Extent
coordInExtentBrillo.Data.Extent
cutQuadOfExtentBrillo.Data.Extent
emptyNodeBrillo.Data.QuadTree
emptyTreeBrillo.Data.QuadTree
ExtentBrillo.Data.Extent
flattenQuadTreeBrillo.Data.QuadTree
flattenQuadTreeWithExtentsBrillo.Data.QuadTree
insertByCoordBrillo.Data.QuadTree
insertByPathBrillo.Data.QuadTree
intersectSegExtentBrillo.Data.Extent
isUnitExtentBrillo.Data.Extent
liftToQuadBrillo.Data.QuadTree
lookupByCoordBrillo.Data.QuadTree
lookupByPathBrillo.Data.QuadTree
lookupNodeByPathBrillo.Data.QuadTree
makeExtentBrillo.Data.Extent
NEBrillo.Data.Quad
NWBrillo.Data.Quad
pathToCoordBrillo.Data.Extent
pointInExtentBrillo.Data.Extent
QuadBrillo.Data.Quad
quadOfCoordBrillo.Data.Extent
QuadTreeBrillo.Data.QuadTree
SEBrillo.Data.Quad
sizeOfExtentBrillo.Data.Extent
squareExtentBrillo.Data.Extent
SWBrillo.Data.Quad
takeExtentBrillo.Data.Extent
takeQuadOfTreeBrillo.Data.QuadTree
TLeafBrillo.Data.QuadTree
TNilBrillo.Data.QuadTree
TNodeBrillo.Data.QuadTree
touchesSegExtentBrillo.Data.Extent
traceSegIntoCellularQuadTreeBrillo.Algorithms.RayCast