fwgl-0.1.3.0: Game engine

Index - G

gateFWGL
generateMipmapFWGL.Internal.GL
genRangeFWGL
geomFWGL.Graphics.Generic, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
Geometry 
1 (Type/Class)FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.Types, FWGL.Graphics.Generic, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
2 (Data Constructor)FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.Types
Geometry2DFWGL.Geometry, FWGL.Graphics.D2
Geometry3DFWGL.Geometry, FWGL.Graphics.D3
geometryHashFWGL.Geometry
geometryOBJFWGL.Geometry.OBJ
getAttribLocationFWGL.Internal.GL
getCtxFWGL.Internal.GL
getErrorFWGL.Internal.GL
getInputFWGL.Backend.IO, FWGL.Backend
getProgramInfoLogFWGL.Internal.GL
getShaderInfoLogFWGL.Internal.GL
getShaderSourceFWGL.Internal.GL
getTimeFWGL.Backend.IO, FWGL.Backend
getUniformLocationFWGL.Internal.GL
GLFWGL.Internal.GL
glFWGL.Graphics.Draw, FWGL
glActiveTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glAttachShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBindAttribLocationFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBindBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBindFramebufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBindRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBindTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBindVertexArrayFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBlendColorFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBlendEquationFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBlendEquationSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBlendFuncFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBlendFuncSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
GLBoolFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBufferDataFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glBufferSubDataFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCheckFramebufferStatusFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glClearFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glClearColorFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glClearDepthFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glClearStencilFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glColorMaskFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCompileShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCompressedTexImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCompressedTexSubImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCopyTexImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCopyTexSubImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCreateBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCreateFramebufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCreateProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCreateRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCreateShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCreateTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCreateVertexArrayFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glCullFaceFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDeleteBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDeleteFramebufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDeleteProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDeleteRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDeleteShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDeleteTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDeleteVertexArrayFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDepthFuncFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDepthMaskFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDepthRangeFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDetachShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDisableFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDisableVertexAttribArrayFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDrawArraysFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glDrawElementsFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glEnableFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glEnableVertexAttribArrayFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
GLEnumFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
GLESFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glFinishFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glFlushFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glFramebufferRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glFramebufferTexture2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glFrontFaceFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glGenerateMipmapFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glGetAttribLocationFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glGetErrorFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glGetProgramInfoLogFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glGetShaderInfoLogFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glGetShaderSourceFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glGetUniformLocationFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glHintFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
GLIntFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glIsBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glIsEnabledFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glIsFramebufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glIsProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glIsRenderbufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glIsShaderFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glIsTextureFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glIsVertexArrayFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glLineWidthFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glLinkProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
Global 
1 (Type/Class)FWGL.Graphics.Types, FWGL.Graphics.Generic, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
2 (Data Constructor)FWGL.Graphics.Types
globalFramebufferSizeFWGL.Graphics.Generic, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
globalGroupFWGL.Graphics.Generic, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
globalNameFWGL.Shader.GLSL
globalTexSizeFWGL.Graphics.Generic, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
globalTextureFWGL.Graphics.Generic, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3
glPixelStoreiFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glPolygonOffsetFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
GLPtrFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
GLPtrDiffFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glReadPixelsFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glRenderbufferStorageFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glSampleCoverageFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glScissorFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glShaderSourceFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
GLSizeFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glStencilFuncFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glStencilFuncSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glStencilMaskFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glStencilMaskSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glStencilOpFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glStencilOpSeparateFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
GLStringFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glTexImage2DBufferFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glTexImage2DImageFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glTexParameterfFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glTexParameteriFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glTexSubImage2DFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
GLUIntFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform1fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform1fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform1iFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform1ivFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform2fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform2fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform2iFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform2ivFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform3fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform3fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform3iFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform3ivFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform4fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform4fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform4iFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniform4ivFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniformMatrix2fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniformMatrix3fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUniformMatrix4fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glUseProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glValidateProgramFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glVertexAttrib1fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glVertexAttrib1fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glVertexAttrib2fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glVertexAttrib2fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glVertexAttrib3fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glVertexAttrib3fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glVertexAttrib4fFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glVertexAttrib4fvFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glVertexAttribPointerFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
glViewportFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ACTIVE_ATTRIBUTESFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ACTIVE_TEXTUREFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ACTIVE_UNIFORMSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ALIASED_POINT_SIZE_RANGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ALPHA_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ALWAYSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ARRAY_BUFFERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ARRAY_BUFFER_BINDINGFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ATTACHED_SHADERSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BACKFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLENDFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLEND_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLEND_DST_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLEND_DST_RGBFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLEND_EQUATIONFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLEND_EQUATION_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLEND_EQUATION_RGBFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLEND_SRC_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLEND_SRC_RGBFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BLUE_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BOOLFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BOOL_VEC2FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BOOL_VEC3FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BOOL_VEC4FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BUFFER_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BUFFER_USAGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_BYTEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_CCWFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_CLAMP_TO_EDGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_COLOR_ATTACHMENT0FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_COLOR_BUFFER_BITFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_COLOR_CLEAR_VALUEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_COLOR_WRITEMASKFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_COMPILE_STATUSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_CONSTANT_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_CONSTANT_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_CULL_FACEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_CULL_FACE_MODEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_CURRENT_PROGRAMFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_CURRENT_VERTEX_ATTRIBFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_CWFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DECRFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DECR_WRAPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DELETE_STATUSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_ATTACHMENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_BUFFER_BITFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_CLEAR_VALUEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_COMPONENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_COMPONENT16FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_FUNCFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_RANGEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_TESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DEPTH_WRITEMASKFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DITHERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DONT_CAREFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DST_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DST_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_DYNAMIC_DRAWFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ELEMENT_ARRAY_BUFFERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDINGFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_EQUALFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FASTESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FLOATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FLOAT_MAT2FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FLOAT_MAT3FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FLOAT_MAT4FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FLOAT_VEC2FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FLOAT_VEC3FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FLOAT_VEC4FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAGMENT_SHADERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAMEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVELFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_BINDINGFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_COMPLETEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTEDFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRONTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRONT_AND_BACKFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FRONT_FACEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FUNC_ADDFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FUNC_REVERSE_SUBTRACTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_FUNC_SUBTRACTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_GENERATE_MIPMAP_HINTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_GEQUALFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_GREATERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_GREEN_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_HIGH_FLOATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_HIGH_INTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INCRFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INCR_WRAPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INT_VEC2FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INT_VEC3FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INT_VEC4FWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INVALID_ENUMFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATIONFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INVALID_OPERATIONFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INVALID_VALUEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_INVERTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_KEEPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LEQUALFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LESSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LINEARFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LINEAR_MIPMAP_LINEARFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LINEAR_MIPMAP_NEARESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LINESFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LINE_LOOPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LINE_STRIPFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LINE_WIDTHFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LINK_STATUSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LOW_FLOATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LOW_INTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LUMINANCEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_LUMINANCE_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_RENDERBUFFER_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_TEXTURE_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_VARYING_VECTORSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_VERTEX_ATTRIBSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MAX_VIEWPORT_DIMSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MEDIUM_FLOATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MEDIUM_INTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_MIRRORED_REPEATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_NEARESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_NEAREST_MIPMAP_LINEARFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_NEAREST_MIPMAP_NEARESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_NEVERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_NICESTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_NONEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_NOTEQUALFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_NO_ERRORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ONEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ONE_MINUS_CONSTANT_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ONE_MINUS_DST_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ONE_MINUS_DST_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ONE_MINUS_SRC_ALPHAFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_ONE_MINUS_SRC_COLORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_OUT_OF_MEMORYFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_PACK_ALIGNMENTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_POINTSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_POLYGON_OFFSET_FACTORFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_POLYGON_OFFSET_FILLFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_POLYGON_OFFSET_UNITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RED_BITSFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_BINDINGFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_BLUE_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_GREEN_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_HEIGHTFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_RED_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZEFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERBUFFER_WIDTHFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_RENDERERFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
gl_REPEATFWGL.Backend.GLES, FWGL.Backend, FWGL.Internal.GL
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