{-# OPTIONS_HADDOCK ignore-exports#-}
{-# LANGUAGE DataKinds #-}
{-# LANGUAGE GeneralizedNewtypeDeriving #-}
{-# LANGUAGE PatternSynonyms #-}
{-# LANGUAGE Strict #-}
module Graphics.Vulkan.Types.Enum.RayTracingShaderGroupType
(VkRayTracingShaderGroupTypeKHR(VkRayTracingShaderGroupTypeKHR,
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_GENERAL_KHR,
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_TRIANGLES_HIT_GROUP_KHR,
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_HIT_GROUP_KHR),
VkRayTracingShaderGroupTypeNV(..))
where
import Data.Bits (Bits, FiniteBits)
import Data.Coerce (coerce)
import Foreign.Storable (Storable)
import GHC.Read (choose, expectP)
import Graphics.Vulkan.Marshal (Int32)
import Graphics.Vulkan.Types.BaseTypes (VkFlags)
import Text.ParserCombinators.ReadPrec (prec, step, (+++))
import Text.Read (Read (..), parens)
import Text.Read.Lex (Lexeme (..))
newtype VkRayTracingShaderGroupTypeKHR = VkRayTracingShaderGroupTypeKHR Int32
deriving (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
(VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool)
-> Eq VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall a. (a -> a -> Bool) -> (a -> a -> Bool) -> Eq a
/= :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
$c/= :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
== :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
$c== :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
Eq, Eq VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
Eq VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Ordering)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)
-> Ord VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Ordering
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall a.
Eq a
-> (a -> a -> Ordering)
-> (a -> a -> Bool)
-> (a -> a -> Bool)
-> (a -> a -> Bool)
-> (a -> a -> Bool)
-> (a -> a -> a)
-> (a -> a -> a)
-> Ord a
min :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$cmin :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
max :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$cmax :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
>= :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
$c>= :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
> :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
$c> :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
<= :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
$c<= :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
< :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
$c< :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Bool
compare :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Ordering
$ccompare :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Ordering
Ord, Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
(VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)
-> (Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR])
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR])
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR])
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR])
-> Enum VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall a.
(a -> a)
-> (a -> a)
-> (Int -> a)
-> (a -> Int)
-> (a -> [a])
-> (a -> a -> [a])
-> (a -> a -> [a])
-> (a -> a -> a -> [a])
-> Enum a
enumFromThenTo :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
$cenumFromThenTo :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
enumFromTo :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
$cenumFromTo :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
enumFromThen :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
$cenumFromThen :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
enumFrom :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
$cenumFrom :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> [VkRayTracingShaderGroupTypeKHR]
fromEnum :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int
$cfromEnum :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int
toEnum :: Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$ctoEnum :: Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
pred :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$cpred :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
succ :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$csucc :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
Enum, Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ()
Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ()
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int
(VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int)
-> (Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)
-> (Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ())
-> (forall b. Ptr b -> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)
-> (forall b.
Ptr b -> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ())
-> (Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)
-> (Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ())
-> Storable VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall b. Ptr b -> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall b. Ptr b -> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ()
forall a.
(a -> Int)
-> (a -> Int)
-> (Ptr a -> Int -> IO a)
-> (Ptr a -> Int -> a -> IO ())
-> (forall b. Ptr b -> Int -> IO a)
-> (forall b. Ptr b -> Int -> a -> IO ())
-> (Ptr a -> IO a)
-> (Ptr a -> a -> IO ())
-> Storable a
poke :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ()
$cpoke :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ()
peek :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$cpeek :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
pokeByteOff :: forall b. Ptr b -> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ()
$cpokeByteOff :: forall b. Ptr b -> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ()
peekByteOff :: forall b. Ptr b -> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$cpeekByteOff :: forall b. Ptr b -> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
pokeElemOff :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ()
$cpokeElemOff :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> IO ()
peekElemOff :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$cpeekElemOff :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
alignment :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int
$calignment :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int
sizeOf :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int
$csizeOf :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> Int
Storable)
instance Show VkRayTracingShaderGroupTypeKHR where
showsPrec :: Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> ShowS
showsPrec Int
_ VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_GENERAL_KHR
= String -> ShowS
showString String
"VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_GENERAL_KHR"
showsPrec Int
_
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_TRIANGLES_HIT_GROUP_KHR
= String -> ShowS
showString
String
"VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_TRIANGLES_HIT_GROUP_KHR"
showsPrec Int
_
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_HIT_GROUP_KHR
= String -> ShowS
showString
String
"VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_HIT_GROUP_KHR"
showsPrec Int
p (VkRayTracingShaderGroupTypeKHR Int32
x)
= Bool -> ShowS -> ShowS
showParen (Int
p Int -> Int -> Bool
forall a. Ord a => a -> a -> Bool
>= Int
11)
(String -> ShowS
showString String
"VkRayTracingShaderGroupTypeKHR " ShowS -> ShowS -> ShowS
forall b c a. (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
. Int -> Int32 -> ShowS
forall a. Show a => Int -> a -> ShowS
showsPrec Int
11 Int32
x)
instance Read VkRayTracingShaderGroupTypeKHR where
readPrec :: ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
readPrec
= ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall a. ReadPrec a -> ReadPrec a
parens
([(String, ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)]
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall a. [(String, ReadPrec a)] -> ReadPrec a
choose
[(String
"VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_GENERAL_KHR",
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall (f :: * -> *) a. Applicative f => a -> f a
pure VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_GENERAL_KHR),
(String
"VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_TRIANGLES_HIT_GROUP_KHR",
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall (f :: * -> *) a. Applicative f => a -> f a
pure VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_TRIANGLES_HIT_GROUP_KHR),
(String
"VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_HIT_GROUP_KHR",
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall (f :: * -> *) a. Applicative f => a -> f a
pure VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_HIT_GROUP_KHR)]
ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall a. ReadPrec a -> ReadPrec a -> ReadPrec a
+++
Int
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall a. Int -> ReadPrec a -> ReadPrec a
prec Int
10
(Lexeme -> ReadPrec ()
expectP (String -> Lexeme
Ident String
"VkRayTracingShaderGroupTypeKHR") ReadPrec ()
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
-> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall (m :: * -> *) a b. Monad m => m a -> m b -> m b
>>
(Int32 -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR (Int32 -> VkRayTracingShaderGroupTypeKHR)
-> ReadPrec Int32 -> ReadPrec VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
forall (f :: * -> *) a b. Functor f => (a -> b) -> f a -> f b
<$> ReadPrec Int32 -> ReadPrec Int32
forall a. ReadPrec a -> ReadPrec a
step ReadPrec Int32
forall a. Read a => ReadPrec a
readPrec)))
pattern VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_GENERAL_KHR ::
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
pattern $bVK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_GENERAL_KHR :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$mVK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_GENERAL_KHR :: forall {r}.
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> (Void# -> r) -> (Void# -> r) -> r
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_GENERAL_KHR =
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR 0
pattern VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_TRIANGLES_HIT_GROUP_KHR ::
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
pattern $bVK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_TRIANGLES_HIT_GROUP_KHR :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$mVK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_TRIANGLES_HIT_GROUP_KHR :: forall {r}.
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> (Void# -> r) -> (Void# -> r) -> r
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_TRIANGLES_HIT_GROUP_KHR =
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR 1
pattern VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_HIT_GROUP_KHR
:: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
pattern $bVK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_HIT_GROUP_KHR :: VkRayTracingShaderGroupTypeKHR
$mVK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_HIT_GROUP_KHR :: forall {r}.
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR -> (Void# -> r) -> (Void# -> r) -> r
VK_RAY_TRACING_SHADER_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_HIT_GROUP_KHR =
VkRayTracingShaderGroupTypeKHR 2
newtype VkRayTracingShaderGroupTypeNV = VkRayTracingShaderGroupTypeNV VkFlags
deriving (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
(VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool)
-> Eq VkRayTracingShaderGroupTypeNV
forall a. (a -> a -> Bool) -> (a -> a -> Bool) -> Eq a
/= :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
$c/= :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
== :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
$c== :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
Eq, Eq VkRayTracingShaderGroupTypeNV
Eq VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Ordering)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> Ord VkRayTracingShaderGroupTypeNV
VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Ordering
VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
forall a.
Eq a
-> (a -> a -> Ordering)
-> (a -> a -> Bool)
-> (a -> a -> Bool)
-> (a -> a -> Bool)
-> (a -> a -> Bool)
-> (a -> a -> a)
-> (a -> a -> a)
-> Ord a
min :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cmin :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
max :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cmax :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
>= :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
$c>= :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
> :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
$c> :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
<= :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
$c<= :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
< :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
$c< :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
compare :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Ordering
$ccompare :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Ordering
Ord, Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
(VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV])
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV])
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV])
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV])
-> Enum VkRayTracingShaderGroupTypeNV
forall a.
(a -> a)
-> (a -> a)
-> (Int -> a)
-> (a -> Int)
-> (a -> [a])
-> (a -> a -> [a])
-> (a -> a -> [a])
-> (a -> a -> a -> [a])
-> Enum a
enumFromThenTo :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
$cenumFromThenTo :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
enumFromTo :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
$cenumFromTo :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
enumFromThen :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
$cenumFromThen :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
enumFrom :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
$cenumFrom :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> [VkRayTracingShaderGroupTypeNV]
fromEnum :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
$cfromEnum :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
toEnum :: Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$ctoEnum :: Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
pred :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cpred :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
succ :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$csucc :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
Enum, Eq VkRayTracingShaderGroupTypeNV
VkRayTracingShaderGroupTypeNV
Eq VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> (Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Maybe Int)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int)
-> Bits VkRayTracingShaderGroupTypeNV
Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Maybe Int
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int -> Bool
VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
forall a.
Eq a
-> (a -> a -> a)
-> (a -> a -> a)
-> (a -> a -> a)
-> (a -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> a
-> (Int -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int -> Bool)
-> (a -> Maybe Int)
-> (a -> Int)
-> (a -> Bool)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int -> a)
-> (a -> Int)
-> Bits a
popCount :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
$cpopCount :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
rotateR :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$crotateR :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
rotateL :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$crotateL :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
unsafeShiftR :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cunsafeShiftR :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
shiftR :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cshiftR :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
unsafeShiftL :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cunsafeShiftL :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
shiftL :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cshiftL :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
isSigned :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
$cisSigned :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Bool
bitSize :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
$cbitSize :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
bitSizeMaybe :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Maybe Int
$cbitSizeMaybe :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Maybe Int
testBit :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int -> Bool
$ctestBit :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int -> Bool
complementBit :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$ccomplementBit :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
clearBit :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cclearBit :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
setBit :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$csetBit :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
bit :: Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cbit :: Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
zeroBits :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$czeroBits :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
rotate :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$crotate :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
shift :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cshift :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
complement :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$ccomplement :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
xor :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cxor :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
.|. :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$c.|. :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
.&. :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$c.&. :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV
Bits, Bits VkRayTracingShaderGroupTypeNV
Bits VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int)
-> FiniteBits VkRayTracingShaderGroupTypeNV
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
forall b.
Bits b -> (b -> Int) -> (b -> Int) -> (b -> Int) -> FiniteBits b
countTrailingZeros :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
$ccountTrailingZeros :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
countLeadingZeros :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
$ccountLeadingZeros :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
finiteBitSize :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
$cfiniteBitSize :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
FiniteBits, Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV
Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV
Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ()
Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ()
VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
(VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int)
-> (VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int)
-> (Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ())
-> (forall b. Ptr b -> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (forall b.
Ptr b -> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ())
-> (Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV)
-> (Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ())
-> Storable VkRayTracingShaderGroupTypeNV
forall b. Ptr b -> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV
forall b. Ptr b -> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ()
forall a.
(a -> Int)
-> (a -> Int)
-> (Ptr a -> Int -> IO a)
-> (Ptr a -> Int -> a -> IO ())
-> (forall b. Ptr b -> Int -> IO a)
-> (forall b. Ptr b -> Int -> a -> IO ())
-> (Ptr a -> IO a)
-> (Ptr a -> a -> IO ())
-> Storable a
poke :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ()
$cpoke :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ()
peek :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cpeek :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV
pokeByteOff :: forall b. Ptr b -> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ()
$cpokeByteOff :: forall b. Ptr b -> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ()
peekByteOff :: forall b. Ptr b -> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cpeekByteOff :: forall b. Ptr b -> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV
pokeElemOff :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ()
$cpokeElemOff :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> IO ()
peekElemOff :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV
$cpeekElemOff :: Ptr VkRayTracingShaderGroupTypeNV
-> Int -> IO VkRayTracingShaderGroupTypeNV
alignment :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
$calignment :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
sizeOf :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
$csizeOf :: VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> Int
Storable)
instance Show VkRayTracingShaderGroupTypeNV where
{-# INLINE showsPrec #-}
showsPrec :: Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> ShowS
showsPrec = (Int -> VkFlags -> ShowS)
-> Int -> VkRayTracingShaderGroupTypeNV -> ShowS
coerce (Int -> VkFlags -> ShowS
forall a. Show a => Int -> a -> ShowS
showsPrec :: Int -> VkFlags -> ShowS)
instance Read VkRayTracingShaderGroupTypeNV where
{-# INLINE readsPrec #-}
readsPrec :: Int -> ReadS VkRayTracingShaderGroupTypeNV
readsPrec = (Int -> ReadS VkFlags)
-> Int -> ReadS VkRayTracingShaderGroupTypeNV
coerce (Int -> ReadS VkFlags
forall a. Read a => Int -> ReadS a
readsPrec :: Int -> ReadS VkFlags)