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Description | |||||||||||||||
3D transforms | |||||||||||||||
Synopsis | |||||||||||||||
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Documentation | |||||||||||||||
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Translation (motion) in 3D | |||||||||||||||
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Rotation in 3D, with angle theta in radians. | |||||||||||||||
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Scaling in 3D | |||||||||||||||
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Uniform scale in 2D. | |||||||||||||||
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Change the matrix state, according to the given transform. | |||||||||||||||
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Change the required upper error bound, to one that applies before transforming. Hack for now. | |||||||||||||||
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Produced by Haddock version 2.3.0 |