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| Description | |||||||||||||||
| 3D transforms | |||||||||||||||
| Synopsis | |||||||||||||||
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| Documentation | |||||||||||||||
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| Translation (motion) in 3D | |||||||||||||||
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| Rotation in 3D, with angle theta in radians. | |||||||||||||||
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| Scaling in 3D | |||||||||||||||
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| Uniform scale in 2D. | |||||||||||||||
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| Change the matrix state, according to the given transform. | |||||||||||||||
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| Change the required upper error bound, to one that applies before transforming. Hack for now. | |||||||||||||||
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| Produced by Haddock version 2.3.0 |