Index - G
| gate | FWGL |
| generateMipmap | FWGL.Internal.GL |
| genRange | FWGL |
| geom | |
| 1 (Function) | FWGL.Graphics.D2 |
| 2 (Function) | FWGL.Graphics.D3 |
| Geometry | |
| 1 (Type/Class) | FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.Types, FWGL.Graphics.Custom, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3 |
| 2 (Data Constructor) | FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.Types |
| Geometry2 | FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.D2 |
| Geometry3 | FWGL.Geometry, FWGL.Graphics.D3 |
| geometryOBJ | FWGL.Geometry.OBJ |
| Get | FWGL.Shader.Monad |
| get | FWGL.Shader.Monad, FWGL.Shader |
| getAttribLocation | FWGL.Internal.GL |
| getCtx | FWGL.Internal.GL |
| getError | FWGL.Internal.GL |
| getProgramInfoLog | FWGL.Internal.GL |
| getShaderInfoLog | FWGL.Internal.GL |
| getShaderSource | FWGL.Internal.GL |
| getUniformLocation | FWGL.Internal.GL |
| GL | FWGL.Internal.GL |
| glActiveTexture | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glAttachShader | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBindAttribLocation | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBindBuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBindFramebuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBindRenderbuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBindTexture | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBlendColor | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBlendEquation | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBlendEquationSeparate | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBlendFunc | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBlendFuncSeparate | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| GLBool | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBufferData | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glBufferSubData | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCheckFramebufferStatus | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glClear | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glClearColor | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glClearDepth | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glClearStencil | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glColorMask | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCompileShader | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCompressedTexImage2D | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCompressedTexSubImage2D | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCopyTexImage2D | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCopyTexSubImage2D | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCreateBuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCreateFramebuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCreateProgram | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCreateRenderbuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCreateShader | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCreateTexture | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glCullFace | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDeleteBuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDeleteFramebuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDeleteProgram | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDeleteRenderbuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDeleteShader | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDeleteTexture | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDepthFunc | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDepthMask | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDepthRange | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDetachShader | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDisable | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDisableVertexAttribArray | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDrawArrays | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glDrawElements | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glEnable | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glEnableVertexAttribArray | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| GLEnum | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| GLES | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glFinish | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glFlush | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glFramebufferRenderbuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glFramebufferTexture2D | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glFrontFace | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glGenerateMipmap | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glGetAttribLocation | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glGetError | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glGetProgramInfoLog | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glGetShaderInfoLog | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glGetShaderSource | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glGetUniformLocation | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glHint | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| GLInt | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glIsBuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glIsEnabled | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glIsFramebuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glIsProgram | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glIsRenderbuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glIsShader | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glIsTexture | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glLineWidth | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glLinkProgram | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| Global | FWGL.Shader.Monad |
| global | |
| 1 (Function) | FWGL.Shader.Monad, FWGL.Shader |
| 2 (Function) | FWGL.Graphics.Custom, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3 |
| globalDraw | FWGL.Graphics.Custom |
| globalName | FWGL.Shader.GLSL |
| globalTexSize | FWGL.Graphics.Custom, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3 |
| globalTexture | FWGL.Graphics.Custom, FWGL.Graphics.D2, FWGL.Graphics.D3 |
| glPixelStorei | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glPolygonOffset | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| GLPtr | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| GLPtrDiff | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glReadPixels | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glRenderbufferStorage | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glSampleCoverage | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glScissor | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glShaderSource | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| GLSize | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glStencilFunc | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glStencilFuncSeparate | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glStencilMask | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glStencilMaskSeparate | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glStencilOp | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glStencilOpSeparate | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| GLString | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glTexImage2DBuffer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glTexImage2DImage | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glTexParameterf | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glTexParameteri | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glTexSubImage2D | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| GLUInt | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform1f | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform1fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform1i | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform1iv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform2f | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform2fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform2i | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform2iv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform3f | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform3fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform3i | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform3iv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform4f | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform4fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform4i | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniform4iv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniformMatrix2fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniformMatrix3fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUniformMatrix4fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glUseProgram | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glValidateProgram | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glVertexAttrib1f | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glVertexAttrib1fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glVertexAttrib2f | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glVertexAttrib2fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glVertexAttrib3f | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glVertexAttrib3fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glVertexAttrib4f | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glVertexAttrib4fv | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glVertexAttribPointer | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| glViewport | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ACTIVE_ATTRIBUTES | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ACTIVE_TEXTURE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ACTIVE_UNIFORMS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ALPHA | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ALPHA_BITS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ALWAYS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ARRAY_BUFFER | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ARRAY_BUFFER_BINDING | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ATTACHED_SHADERS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BACK | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLEND | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLEND_COLOR | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLEND_DST_ALPHA | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLEND_DST_RGB | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLEND_EQUATION | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLEND_EQUATION_ALPHA | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLEND_EQUATION_RGB | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLEND_SRC_ALPHA | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLEND_SRC_RGB | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BLUE_BITS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BOOL | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BOOL_VEC2 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BOOL_VEC3 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BOOL_VEC4 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BUFFER_SIZE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BUFFER_USAGE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_BYTE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_CCW | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_CLAMP_TO_EDGE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_COLOR_ATTACHMENT0 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_COLOR_BUFFER_BIT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_COLOR_CLEAR_VALUE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_COLOR_WRITEMASK | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_COMPILE_STATUS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_CONSTANT_ALPHA | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_CONSTANT_COLOR | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_CULL_FACE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_CULL_FACE_MODE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_CURRENT_PROGRAM | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_CURRENT_VERTEX_ATTRIB | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_CW | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DECR | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DECR_WRAP | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DELETE_STATUS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_ATTACHMENT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_BITS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_BUFFER_BIT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_CLEAR_VALUE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_COMPONENT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_COMPONENT16 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_FUNC | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_RANGE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_TEST | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DEPTH_WRITEMASK | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DITHER | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DONT_CARE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DST_ALPHA | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DST_COLOR | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_DYNAMIC_DRAW | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ELEMENT_ARRAY_BUFFER | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_EQUAL | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FASTEST | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FLOAT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FLOAT_MAT2 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FLOAT_MAT3 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FLOAT_MAT4 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FLOAT_VEC2 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FLOAT_VEC3 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FLOAT_VEC4 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAGMENT_SHADER | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_BINDING | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_COMPLETE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRONT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRONT_AND_BACK | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FRONT_FACE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FUNC_ADD | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FUNC_REVERSE_SUBTRACT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_FUNC_SUBTRACT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_GENERATE_MIPMAP_HINT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_GEQUAL | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_GREATER | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_GREEN_BITS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_HIGH_FLOAT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_HIGH_INT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INCR | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INCR_WRAP | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INT_VEC2 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INT_VEC3 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INT_VEC4 | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INVALID_ENUM | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INVALID_OPERATION | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INVALID_VALUE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_INVERT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_KEEP | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LEQUAL | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LESS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LINEAR | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LINEAR_MIPMAP_LINEAR | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LINEAR_MIPMAP_NEAREST | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LINES | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LINE_LOOP | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LINE_STRIP | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LINE_WIDTH | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LINK_STATUS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LOW_FLOAT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LOW_INT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LUMINANCE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_LUMINANCE_ALPHA | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_RENDERBUFFER_SIZE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_TEXTURE_SIZE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_VARYING_VECTORS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_VERTEX_ATTRIBS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MAX_VIEWPORT_DIMS | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MEDIUM_FLOAT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MEDIUM_INT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_MIRRORED_REPEAT | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_NEAREST | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_NEAREST_MIPMAP_LINEAR | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_NEAREST_MIPMAP_NEAREST | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_NEVER | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_NICEST | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_NONE | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_NOTEQUAL | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
| gl_NO_ERROR | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
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| gl_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA | FWGL.Backend.GLES, FWGL.Internal.GL, FWGL.Backend |
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